miércoles, 30 de marzo de 2016

UNIDAD # 4

“Emprendimiento con tecnologías digitales y leyendas de CR."


OBJETIVO: Identificar posibles emprendimientos para el desarrollo de proyectos educativos a nivel institucional con herramientas tecnológicas



 
Este tema es  muy importante, mas hoy en día en que muchas cosas en la vida se tornan difíciles, lo que queda es ser emprendedor y seguir adelante solo así se pueden lograr grandes cosas, superar problemas y triunfar el la vida.

Aquí les dejo un el link de un  afiche referente al tema














jueves, 17 de marzo de 2016

Unidad 3


"Modelo de Aprendizaje por Indagación con leyendas de CR.”
En esta ocasión el objetivo de esta unidad es: Conocer acerca del Aprendizaje por Indagación, en entornos de aprendizaje virtuales para aprovechamiento de los recursos digitales en el currículo educativo.
El aprendizaje por indagación es una muy buena herramienta a la hora de realizar investigaciones, este método permite que el estudiante explore y busque la manera de resolver los problemas, brindándole la oportunidad de ser partícipe y creador de su propio conocimiento.
Para conocer un poco más de lo que es la indagación aquí les dejo este link el cual contiene una historieta que nos enseña un poco más sobre dicho tema, espero la disfruten.










domingo, 6 de marzo de 2016

Unidad 2 


"Tecnología educativa desde la virtualidad con leyendas de CR.”

-En esta unida el principal objetivo es analizar los principales paradigmas psicopedagógicos, para establecer una visión general de la tecnología educativa.

Para ello se procedió a elaborar una webquest la cual es una manera muy bonita y practica para que las y los estudiantes realicen actividades.

Aquí les dejo el link de la webquest :  
                                             http://issuu.com/karlaramirez96/docs/webquest_xxxxx?workerAddress=ec2-54-205-189-119.compute-1.amazonaws.com